The Completionist: 1990 – 1999
Frosty Pop Games Inc.
Games
Description
On est en 1990. Ton zine a un tirage de zéro et une page GeoCities avec un compteur de visites cassé. Tu as des opinions sur Tarantino, un modem 14.4, et juste assez de cash pour un seul tirage papier. Construis un magazine de pop culture à partir de rien. Recrute des rédacteurs, éditeurs et chercheurs. Commande des articles sur les films, la musique, les jeux et l'actualité qui ont défini les années 90. Gère le travail sur un tableau Kanban, de l'idée à l'article publié. Regarde ton opération évoluer du zine photocopié chez Kinko's à une vraie boîte média avec un domaine .com et une page d'accueil qui charge en moins de 8 secondes. Essaie de ne pas faire faillite avant l'IPO. Mi-jeu de stratégie. Mi-idle. Mi-sim de workflow. Mi-lettre d'amour à la décennie qui a cassé l'Internet. ◆ POURQUOI TU VAS ADORER • Tes choix comptent — Spécialistes ou généralistes. Délais serrés pour le bonus, ou prends ton temps pour la qualité 5 étoiles. Embauche massivement et dépense tout, ou reste lean et investis dans des iMacs et des chaises Aeron. Prestige tôt avec peu de points legacy, ou grind plus profond pour le gros lot. Chaque run pose une nouvelle question. • Esthétique Windows 95 — Chrome biseauté, fonds d'écran en mosaïque, polices système. On dirait Netscape Navigator tournant sur le Compaq de tes parents. Dans le bon sens. • Succès in-game — En plus des succès Game Centre, encore plus d'hommages aux années 90. • Événements et multiplicateurs — Des événements aléatoires des années 1990 qui boostent (ou plombent) tes revenus en plein run. • Easter eggs — Sauras-tu trouver les toasts volants ? Le code Konami ? Le modem RTC ? • IPO — Tente ta chance dans la cour des grands, mais si ton action s'effondre... Que la force soit avec toi, vieux frère. • Des milliers de gros titres des années 1990 — Le week-end d'ouverture de Jurassic Park. Nirvana détrônant Michael Jackson de la première place. Le procès d'O.J. Pokémon. La panique du bug de l'an 2000. Ce qui a façonné une génération. • Workflow Kanban — Rechercher, rédiger, créer, éditer, publier. Gère les articles comme un chef de projet à fond sur Radiohead. • Construis ton équipe — Les créateurs écrivent. Les éditeurs corrigent les coquilles. Les chercheurs déterrent les scoops. Les rédacteurs en chef empêchent toute l'opération d'imploser. Recrute intelligemment, monte en compétences et équipe ton équipe de Power Macs, bureaux assis-debout et Discmans. • Système de prestige — Atteins 500 000 $ et termine un Volume. Redémarre avec des améliorations permanentes qui tirent ta stratégie dans des directions différentes. Boost de revenus ou Bouclier d'inflation. Boost de qualité ou Apprentissage rapide. Il n'y a pas d'ordre correct. Il y a ton ordre. • Boosts de vitesse — Frappuccinos, soda Surge, Snapple. Le carburant du journalisme. Des consommables pour un boost temporaire. Un Bull Terrier pour une motivation permanente. Ou fais passer ta connexion RTC à une ligne T1. • De l'analogique au numérique — Regarde ton magazine évoluer du zine collé-monté à une vraie publication en ligne. Ton parcours reflète le grand virage de la décennie. • PAS DE PUBS. PAS DE BARRIÈRES D'ÉNERGIE. Un boost de vitesse optionnel. C'est tout. Le premier Volume t'apprend les ficelles. Les Volumes 2 à 10, c'est là que tu découvres quel genre de rédac' chef tu es vraiment.
Nouveautés
Version 1.0.6 · 26/06/2026• Correction d'un problème où des fenêtres contextuelles interféraient avec certains contenus
Informations
- Vendeur
- Frosty Pop Games Inc.
- Catégorie
- Games
- Version
- 1.0.6
- Nécessite
- iOS 17.0+
- Taille
- 26.5 MB
- Classification par âge
- 12+